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6000万预约点燃热度,射击手游如何刷新玩家社交圈新体验

暑假临近,游戏圈可真是热闹非凡,不信你看,上海的ChinaJoy刚开场,网络上乌泱泱的讨论声还没散去,《无畏契约:源能行动》手游又直接把话筒递到每个玩家面前,“8月19日,不见不散!”

有人说今年是瓦(无畏契约的昵称)的一年,这话搁在现在线上线下的声势里,也未免太保守了点。

什么概念?

短短不到半年,6000万预约的数据横空出世——用网友的话讲,就是“不是天花板,是破天荒”。

对于没去过CJ(ChinaJoy)的朋友,先描摹个场面:场馆外蓬圈圈围成长龙,馆内玩家的热情几乎能把空气挤出火花。

N4馆门外搭的排队大棚不是摆设,是不得已为之,太多人想一亲现场节目“芳泽”了。

一直到正午,涌进瓦展区的玩家都还在源源不断地增加,现场指挥的工作人员多到电脑前都能凑一支对抗赛。

俗话说,人多的地方就是江湖,这CJ现场,简直是“瓦友”的大本营,不过说大本营都有点低估气势了。

整个展区从头到尾都是高能,连带着CJ官方的热搜都被占了一席之地——#人人人人瓦人人人人#,活脱脱一条社死级流量泄洪道。

你问这热情哪里来的?

一是节目排面足,该请的人气KOL(网络意见领袖)就一个也不落下。

FPS头部主播dank1ng、凭“纯欲风”刷屏的井川里予以及hanghang、聪明羊羊、XDD等各路达人齐刷刷上线,网友调侃:瓦台上才是“天选打工人”集体表演日。

二是年轻的玩法,年轻的点子,这年头谁不想要点不一样?

话说回来,揽佬的说唱上场,气氛直接拉到了音乐节现场。

《八方来财》、《大展宏图》都是职业选手和普通玩家二创的流行BGM,这次本人现身演出,节目效果直接拉满,仿佛CJ不是游戏展而是跨界流行文化party。

主舞台前观众乌泱泱,后排一圈巨大屏幕悬空而下,上面写着英文“MAKE SOME NOISE”,分贝测试仪实时把气氛推高,直白一点讲,CJ开到这份上,巅峰时刻就是瓦友的秀场。

游戏区外,一群头顶皮蛋头套的coser巡游全场,周边随处可见。

有种说法叫“有瓦的地方,地气都更活”,有现场的同学应该懂。

不过,线上火不算本事,线下火才是真的香。

互动区挤都挤不进去,队伍排到了场外,打个体验版都能排出仪式感。

今年还有美甲、纹身贴、皮蛋跑酷这种专为女玩家和社交体验设计的互动,细节拉满。

慕蝶角色的手模成了网上讨论热点,导致不少玩家现场疯狂贴指甲——是不是搞美甲,连男生都不服气地排队试手气。

网络早就炸锅:“瓦区逛一圈,感觉自己都变年轻了!”

如果CJ是给玩家和厂商一个大party的理由,那瓦给大家造了个“有温度的会场”,游戏变成了一种文化符号。

站在社交平台视角,瓦这波操作几乎无死角。

微博、抖音、小红书,各种屏摄、合影、段子齐飞,网友甚至自发总结瓦的四字精神:青春、热烈、共创、破圈。

这哪还是单纯的射击游戏?

在现场,每个人都不自觉变身瓦文化的传播者,拍照、直播、玩梗、晒成绩,都仿佛是在说,“你们看,我也在这个新江湖里混成了一个人物。”

更别提表演赛现场,手游和端游之间的差别肉眼看不出,UI一换,就是端游级手感,一把把头给紧张得满手是汗。

那些“钻石萌妹子”、“手搓大神”,一轮操作秀下来,隔着屏幕都感觉刚刚领完压岁钱,激动得直呼过瘾。

有玩家边走边摇头叨咕:“我刚就差点冲到榜首,再来一把肯定行!”

竞技味、娱乐味、社交味,三味混合,CJ上的瓦区绝对把新式玩家生态玩明白了。

讲到发布会,本以为就是官面文章,没想到也是诚意满满。

8月3号晚上,黄浦江边,“瓦手”手游正式定档的那场现场演绎堪称仪式感拉到120%。

什么“源能注入”、“猎枭箭射穿楼宇”,灯光秀、跨屏创意,科技与舞台效果叠在一起,感觉下一秒就要有打CALL团上天台站岗。

第一次觉得,手游发布会也能开到这种文艺气息里去。

讲真,得6000万预约的产品,厂商不重视才怪了。

领导团队“前仆后继”亮相——腾讯游戏副总、拳头无畏契约全球高层、各大工作室主策们轮番上台,不光讲研发,还聊生态、聊用户、谈未来合作,甚至豪掷15亿生态投入。

坦白说,这不是一般厂商的格局,大厂就是讲究。

有人担心,手游上线后会不会跟端游“抢饭碗”?

黄凌冬现场反复解释了几次:对,我们有分工,手游不是端游替代,而是创造全新生活圈。

端游有它的精英审美和硬核文化,手游带来更广泛的参与门槛。

其实说白了,瓦是在用不同平台,把“玩家共同体”概念玩得通透。

早上端游冲分,地铁上手机撸局,晚上朋友聚会还能来把合作,这不就是游戏新时代的生活预演吗?

别以为这只是腾讯自说自话,拳头全家桶马上开启联动,兄弟产品抱团过节的画面,就是给长线运营打了个样儿。

更别说艺人这一块。

王俊凯、付航、周也,他们都化身官方“特邀玩家”,不光帮着宣传,更让年轻人的生活美学变成了主流时尚。

谁小时候没幻想和偶像共同组队打一把?

现在真成现实了,谁还好意思说电竞只是宅男自娱自乐?

15亿人民币不是小数目,腾讯也明确要把“长青”做成品牌基因。

长青啊,什么意思?咱普通玩家不求爆火一时,求的是一直有地方有朋友有对手能玩耍。

瓦手游的战略,就在于它不想割裂成“两块地盘”,而是要让文化共生互补,生态越做越阔。

其实大家都懂,生态才是王道,一时流量归根结底都要回归日常,谁能扎根下来,谁就是真正的赢家。

你会发现,一旦用户量起来了,游戏本身的意义会悄然变化。

在未来,瓦不再只是一个射击类娱乐工具,甚至连“竞技”两个字都可能被淡化,人们记住的,是“参与感”、是“文化”、是“身份标签”。

怎么说?

就跟人说起篮球想到青年、健康、友谊,很多年后,也许提到瓦,就成了“年轻的标志”、“一种社交方式”。

游戏早就不是小众兴趣,而变成了我们生活里的不可或缺。

说到这里,还真不禁开始畅想。

等到8月,6000万老伙计齐聚一堂,端手玩家、手游党、主播、coser、KOL一道“开黑”,会是多泼天的画风?

届时社交平台该不会又要刷屏刷到外太空吧?

说不准,CJ的主舞台都要被手机抢去风头。

可能有人会担心,热度过了还剩啥?其实吧,就算退一万步,年轻一代已经把瓦搬进了朋友圈,带进了线下party,变成一个潮流、一个象征。

只要“参与感”没变,“情怀”就会持续加分。

归根结底,游戏行业又到了一个节点——内容创新、玩家共创、文化共融,甚至对产品“长线运营”的全新理解,全部在瓦这里被试验了个遍。

咱不能说瓦是唯一的通路,但它的路数,确实让人期待。

各位瓦友、老铁、撸友,也不说别的,到底8月19号你会不会上线打上一局?

亦或是更关心和谁组队,或者,有没有现场美甲等着拍照发朋友圈?

这波互动开放地抛给屏幕前的你。

留言区见,讲讲你都想在这个新“瓦圈”里体验点啥!

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